DICE is putting the finishing touches on their next update for Bad Company 2, and based on the change list log, it looks like the game is getting a long list of fixes, as well as weapon balance changes. Here a few notable items:
MP New Server browser MP Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in. MP Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game MP Added support for colour blind players MP Logout/Login button correctly reflects the player status MP Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server) MP Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area MP Reduced the brightness in Russian vehicles MP Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked MP Server filter options are remembered MP Punkbuster filter now works as intended
DICE also announces that Xbox 360 gamers will get the Kit Upgrade DLC which features unique uniforms and camouflaged weapons designed to give you a "visual edge":
"Recruited strictly from other high-level Special Operations units such as Delta Force and Spetsnaz, the Special Activities groups SPECACT - are the elite of the elite, used mainly for covert operations and other high-risk missions in areas where conventional troops cannot be used.
With the 4 kit specific unique uniforms and the camouflaged SPECACT personal M16A2, UMP-45, MG3 and M95 SNIPER you have a visual edge on the Battlefield, showing that youre a force to be reckoned with. The pack also includes 12 new awards and 4 Achievements."
DICE says PS3 and PC gamers will get the DLC at a later date, although release dates aren't mentioned.
Voormalig topmannen Infinity Ward starten studio voor EA
Bron: tweakers Voormalig Activision-topmannen Vince Zampella en Jason West hebben in samenwerking met Electronic Arts een nieuwe ontwikkelstudio opgezet. De studio gaat exclusief voor EA ontwikkelen en heet Respawn Entertainment.
Electronic Arts Vince Zampella en Jason West, die in een verklaring beiden aangeven de geboorte van Respawn Entertainment als een nieuw begin te zien, zullen leiding geven aan een grotendeels nog aan te nemen team van wat Electronic Arts omschrijft als 'team van designers, artists en engineers van wereldklasse'. Aan wat voor game Respawn gaat werken is nog niet duidelijk, maar de keuze voor een genre ligt voor de hand. Zampella en West stonden aan de basis van de Call of Duty-franchise en waren met Infinity Ward verantwoordelijk voor diverse succesvolle titels, met in november 2009 Modern Warfare 2 als grootste uitschieter. Anders dan bij Infinity Ward blijven de rechten op de games en merknamen in handen van Respawn Entertainment.
Nadat Activision aanvankelijk voornamelijk positieve berichten over de verkoopcijfers van Modern Warfare 2 rondstuurde, bleek begint maart dat er problemen waren ontstaan tussen uitgever Activision en Infinity Ward. Hoewel beide partijen de beschuldigende vinger naar elkaar opstaken en de oorzaak van de breuk niet geheel duidelijk was, werd vrijwel direct bekend dat Zampella en West, respectievelijk algemeen directeur en technisch directeur, braken met de studio en Activision.
Behalve Zampella en West verlieten ook lead software engineer Francesco Gigliotti en lead designer Todd Alderman Infinity Ward, meldde PlayStation Only vorige week op basis van de LinkedIn-pagina's van de heren. Hoewel Gigliotti en Alderman niet werden genoemd, is het waarschijnlijk dat ook zij hun weg naar Respawn Entertainment zullen vinden.
Call of Duty online spelen gaat mogelijk geld kosten Nederlandse Bron 13 november 2009 Originele bron Door: Jochem Nauta
Activision gaat een online betaalmodel introduceren voor zijn grootste franchise, waaronder Call of Duty. Dit meldde Thomas Tippl, financieel manager bij Activision Blizzard, in een interview met website IGN tijdens het BMO Capital Markets Conference in New York.
Dit nieuwe model zou mogelijk kunnen betekenen dat mensen extra moeten betalen om games van Activision online te moeten spelen. Tippl meldde in het interview dat, hoewel het lastig is om het online business-model van World of Warcraft naar andere franchise van de uitgever te vertalen, het zeker verwacht kan worden dat dit gaat gebeuren. De uitgever gaat hiervoor de kennis die door de jaren heen is opgedaan door hun eigen onlineteam en dat van Blizzard combineren.
Marktonderzoek Volgens Tippl hebben fans aangegeven dat er vraag is naar extra mogelijkheden, content en innovatie die ze momenteel nog missen en zijn ze zelfs bereid hiervoor te betalen. Mogelijk komt deze informatie uit een marktonderzoek dat Activision afgelopen juni heeft gehouden.
Wanneer het nieuwe model van start moet gaan en wat het precies gaat inhouden, is nog niet bekend.
Codemasters lanceert eerste dlc voor Operation Flashpoint: Dragon Rising
Door Jan Laros
Codemasters heeft bekendgemaakt dat op 5 november de eerste dlc voor Operation Flashpoint: Dragon Rising beschikbaar komt. Het pakket heet Skirmish en verschijnt in eerste instantie voor de pc en de Xbox 360. De PS3-versie volgt later.
Skirmish bevat vier nieuwe maps voor de mulitplayer-modus van Operation Flashpoint: Dragon Rising en twee nieuwe Fire Team Engagement-missies, die zowel solo als in co๖p-modus gespeeld kunnen worden. In de FTE-missie All Round Defence ligt de nadruk op de luchtmacht van het leger en kunnen helikopters bestuurd worden. In Uphill Struggle moet een vijandige bunker veroverd worden.
Skirmish wordt in eerste instantie voor de pc- en de Xbox 360-versies van Dragon Rising uitgebracht. De downloadable content zal pas later voor de PlayStation 3 verschijnen. Skirmish is gratis te downloaden voor pc-bezitters, terwijl er op Xbox Live 400 Microsoft Points voor betaald moet worden. De dlc wordt voorafgegaan door een pakket updates dat verschillende bugs moet verhelpen. Zowel de pc-versie als de console-uitvoering krijgt een update.
MW2: Our game has changed forever Written by jockyitch Saturday, 17 October 2009
Black Saturday?
A day of infamy?
It's hard, very hard, for me to write objectively right now, but here is a summary of what we heard on BASH 123. If you missed it...we will have it on demand in a few minutes.
The raw version of BASH 123 can be found here. This is a long cast; however, I've edited down the salient bits with Rob Bowling here:
Fourzerotwo was on our BASH webcast this morning and he had a few surprises for the PC community.
Here are the snippets:
* We're doing a lot on the backend to make the game accessible for everyone. * There is no delay for the PC version of MW2 * There's prestige mode * Jason West at the MP event, said that he was dead on, on the matchmaking servers. We've been building a system on the backend called IW.NET. * You are completely reliant on IW.NET. There are no server lists. There are no dedicated servers. * You have private matches where you can customize the game * You cannot put MW2 on a dedicated server. * This is the first time we've ever done something like this and the team has huge plans for what IW.NET develops into. * Customizing your game...you have quite a few options in a private match * You're getting same game (as in Console), plus matchmaking and private match. * Server admin point-of view, NO DEDICATED SERVERS
I've summarized some of my own thoughts from the cast here:
General * IW partnering through Steam is what you will see in the future. Matchmaking is not through Steam, but IW.NET is run in conjunction with Steam. * GSP's will no longer be renting out servers. * No PunkBuster. VAC will be used as an anti cheat. * Retail distribution: Pre-orders will get a disk. Or you could order from Steam. * DLC may now need to be paid for - not confirmed. * Piracy was only a small reason for going to IW.NET - not the whole reason.
Clans * No more clan servers. Private matches, replace clan servers. * Listen servers will connect to each other. * IW.NET/Steam will replace the community server admin
Competitive Gaming * Competitive gaming has changed as we know it. * It might be possible in the future for IW engineers to load a "competitive" setting on IW.NET, but it is far from a guarantee. It might also never happen.
Modding * Modding the game is now very much in question. Fourzerotwo had no info on modding. However, it appears that there will be no community mods or maps for MW2. * Modding in SpecOps? Unknown.
Today our game has changed for ever.
I'll leave this post with Josh Peckler's comments from planetmedalofhonor.com:
The server community is what's made us. It's what defined us.
IW.NET is getting the PC community to turn into consoles. You're trying to re-write our history.